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      4. 數字媒體藝術
      日期:2021-05-31 14:26:29  文字大?。骸?a href="javascript:changeFontSize(18)">大】 【】 【】  瀏覽次數:5


      培養目標:

      本專業培養德、智、體、美、勞全面發展,踐行社會主義核心價值觀,具有良好的職業道德、人文素質、藝術素養和審美能力,具有社會責任感、創新精神和國際視野,適應數字時代與信息社會發展需要,系統掌握游戲概念設計、數字游戲制作、影視特效創作、影視后期制作、網絡交互設計、網絡視頻制作及相關工具應用的基礎知識、基本理論和方法,具備較強的數字內容創作能力,能在傳媒及文化產業相關領域從事影視、游戲、網絡媒體的策劃、創作、制作、傳播、運營或管理的高素質、應用型高級專門人才。


      主要課程:

      公共基礎課:大學計算機基礎、大學生就業指導、大學英語、大學生心理健康教育、溝通與演講、體育等,思想政治理論課程按國家規定開設。

      創新創業課:創新創造與改變、創業者成長之路、從非商業計劃到商業計劃、創新創業及素質教育實踐。

      專業基礎課與專業課:美術基礎、設計基礎、數字繪畫、藝術史、三維軟件基礎、引擎美術基礎、交互設計基礎、數字游戲設計、影視特效、動態圖形設計、概念設計、游戲策劃、網頁設計、角色原畫設計、數字雕塑、數字動畫技術、角色動作設計、虛擬現實設計、移動應用界面設計等。


      主要實踐性教學環節:

      1)本專業聯合多家行業公司,將行業內的實踐項目植入教學環節,設計一系列由淺入深、前后連貫的包含數字繪畫實踐、影視特效創作實踐、移動應用實踐和數字媒體藝術綜合實訓等在內的以項目為導向的實訓課程,循序漸進地鍛煉煉和提高學生的創新實踐能力。

      2)本專業建有3D打印創客實驗室、虛擬現實創客實驗室、東軟云觀移動新媒體創客實驗室、后期合成實驗室、二維動畫實驗室等,并建有大連市虛擬現實實驗室1個,充分滿足學生的實驗、實踐教學需求。另外還有多個專業工作室,能夠開展創新創業、實踐教學和科研任務。

      3)本專業學生可在動畫、游戲、設計等領域參加全國計算機設計大賽、全國大學生廣告藝術大賽、臺灣時報金犢獎、三維數字化創新設計大賽、全國高校數字藝術作品大賽以及挑戰杯、大學生創新創業訓練計劃項目等多項有影響力的賽事和活動,進一步鍛煉和提高學生的綜合實踐能力。


      就業領域:

      1)本專業畢業生可在動畫公司、游戲公司、影視公司、傳媒公司、出版社及相關企事業單位從事游戲美術設計、虛擬現實設計、網絡交互設計、影視后期制作、數字藝術產品設計等相關專業崗位工作。

      2)在各類學校及科研院所從事動畫、游戲、設計等相關的教學、科研等工作,也可繼續攻讀本專業或相關專業的碩士學位。

      3)本專業為有意愿出國留學的優秀學生提供國際交流與學習的機會,包括短期交流、交換生、雙學位、以及攻讀相關專業碩士學位。


      招生專業
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